SOAL UJIAN SEMESTER GANJIL 2018/2019 MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF KELAS XII MULTIMEDIA 1. Dibawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali.... a. Aplikasi GOJEK b. Facebook c. Majalah Online d. Koran e. Televisi 2. Aplikasi microsft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif.. a. Word b. Excel c. Notepad d. Office Power Point e. Eclipse 3. Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali... a. Pesan visual harus kreatif asli, luwes, dan lancar b. Editing c. Komunikatif d. Efisien dan efektif e. Sekaligus indah / estetis 4. Desain User Interface sering juga disebut ... a. Desain perencanaan b. Desain publikasi c. Desain antar muka d. Desain antar user e. Desain antar muka user 5. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk ... a. Mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik b. Menjadi menarik dan menciptakan hal baru c. Mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan d. Mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebanar-benarnya e. Menunjukan ide cerita 6. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak ... a. Text b. Video c. Musik d. Internet e. Multiones 7. Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah ... a. Fla b. Cdr c. Avi d. Swf e. 8. 9. Jpg File yang terbentuk ketika kita merekam tugas Flash berekstensi .... a. .exe b. .fla c. .swf d. .gif e. .html Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ... a. Enter b. Spasi & Enter c. Alt & Enter d. Ctrl – Enter e. 10. Shift – Enter Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah ... a. Skala b. Posisi 11. c. Rotasi d. Warna e. Transparasi Untuk membuat animasi pergerakan objek biasanya dengan tahapan ... a. Klik kanan – Tween – Create Animation b. Klik kanan – Motion Tween – Create Animation 12. c. Klik kanan – Insert Frame – Create Animation d. Klik kanan – Create Motion Tween e. Klik kanan – Create Animation Tween Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ... a. Menggambar b. Menghitung c. Laporan d. Animasi e. 13. 14. Fotografi Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali .... a. Movie Clip b. Button c. Graphic d. A, B, & C benar e. Film Clip Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel action digunkan shortcut ... a. F9 b. F8 c. F7 d. F3 e. F2 15. Format file penyimpanan program aplikasi Microsoft Powerpoint adalah .... a. *.pps b. *.ppt 16. c. *.pdf d. *.jpg e. *.gif Pada program Microsoft powerpoint untuk membuat hyperlink dengan link slide pada file itu sendiri yang dipilih adalah ... a. Exiting file or web page b. Place in this document 17. 18. 19. c. Create a new document d. Email address e. Browsed page Untuk mengatur animasi teks pada program powerpoint dilakukan dengan ... a. Format > slide layout b. Format > slide design c. Format > replace font d. Slide show > animation schemes e. Slide show > slide transition Berikut adalah objek/file yang dapat diintegrasikan ke dalam presentasi, kecuali ... a. Gambar b. Suara c. Database d. Video e. Animasi Guna dari timeline dalam adobe flash adalah .... a. Membuat bentuk kotak b. Membuat garis c. Layar penunjuk pergerakan objek saat pemograman d. Memberi warna objek e. Mengatur gradasi warna layar 20. Yang termasuk kegunaan layer dalam adobeflah adalah... a. Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button b. Mengatur ukuran bakground c. Memainkan objek yang diberi animasi d. Menulis script atau bahasa pemograman flash e. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain 21. Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali... a. Teks b. Animasi c. Suara d. Hardware e. 22. Video Yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah ... a. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, musik, visual effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan dengan output produk multimedia, dengan tujuan untuk menyampaikan informasi atau mengahasilkan produk multimedia seperti musik, film, iklan televisi, video animasi dan entertainment b. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan melalui media massa, seperti televisi, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment news, dan education c. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan kepasaran d. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk memproduksi multimedia e. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lain lebih lanjut agar siap di bagikan 23. Shortcut F8 pada Adobeflash digunakan untuk ... a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. 24. 25. Paste Option untuk menapilkan text pada Adobeflash adalah ... a. Pencil tool b. Eraser tool c. Line tool d. Brush tool e. Text tool Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan .... 26. a. Motion guide b. Motion shape c. Break apart d. Motion tween e. Guiding objek Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi ... a. Motion tween b. Motion shape 27. c. Motion guide d. Motion path e. Corel Kegunaan dari free transform tools dalam adobe flash adalah ... a. Memilih dan memindahkan objek b. Mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan 28. c. Mengubah warna gradasi d. Membuat garis e. Membuat teks dalam stage Shortcut yang digunakan untuk insert keyframe pada adobeflash adalah ... a. Ctrl + k b. Ctrl + z c. F8 d. F6 e. 29. F9 Guna dari action script pada adobeflash yaitu ... a. Memblok layer b. Membuat warna pada garis objek c. Memberi break apart d. Memberi pemograman saat presentasi e. 30. Pemindah objek Untuk mengontrol movie clip, kita membutuhkan button dan harus memberi suatu perintah untuk menjalankan button itu, perintah itu disebut ... 31. a. Play b. Stop c. Action script d. Action e. Play script Dibawah ini yang merupakan contoh animasi layout adalah .... a. Corel Draw b. Adobe pagemaker 32. 33. c. Adobe photoshop d. Photo paint e. Paint Adobe flash merupakan software yang berbasis pada aplikasi ... a. Foto b. Pixel c. Tata letak d. Kurva e. Vector Animasi yang dasarnya dari animasi game balapan mobil atau motor disebut animasi... a. Animasi motion tween b. Animasi motion shape c. Animasi motion paths 34. 35. d. Animation motion tween e. Animasi motion path Untuk membuat jalur bebas garis bebas pada adobe flash digunakan ....tool a. Pen b. Brush c. Line d. Eyedropper e. Pencil Media power point termasuk kedalam jenis media? a. Media visual b. Media audio visual 36. c. Media audio d. Media transparansi e. Media presentasi Keuntungan dari slide dalam power point adalah ... a. Dapat digandakan untuk keperluan perorangan b. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mendengarkan diri sendiri sebagai alat diagnosis 37. c. Urutan gambar film bingkai dapat diubah-ubah seusai dengan kebutuhan d. Memiliki kemampuan untuk menampilkan warna e. Memiliki kemampuan untuk memutar video dan musik Saat menggunakan fitur publish pada flash, ekstensi file yang secara otomatis terbentuk adalah ... a. Fla, xls, psd b. Jpg, fla, swf 38. c. Html, proj, fla d. Fla, html, swf e. Swf, plv, html Menu export pada adobe flash berfungsi untuk? a. Memasukkan file imege atau sound ke dalam animasi b. Menyimpan file flash ke format *.exe 39. c. Transfer data d. Mengubah file flash ke format lain e. Mengeluarkan file dari library Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah ... a. Grafik, radio, chart, poster, kartun, komik b. Grafik, diagram, tape recorder, poster, kartun, komik c. Grafik, diagram, chart, poster, lab. Bahasa, komik d. Grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik e. 40. Grafik, tape recorder, lab. Bahasa, radio, komik Dalam pembuatan navigasi yang perlu diperhatikan adalah, kecuali ... a. Biasanya dalam bentuk menu-menu yang tersusun rapi b. Sebaiknya diatur pada bagian kiri dari tangan anda atau dibagian atas dari sebuah halaman c. Dapat berupa teks maupun grafik d. Harus mengambil ruang yang terlalu banyak e. Posisi navigasi sebaiknya konsisten pada setiap halamannya. Jika terpaksa menggunakan warna yang berbeda, pastikan bagian tersebut masih merupakan satu kesatuan 41. 42. Istilah lain dari upload adalah ... a. Publish b. Format c. Extract d. Copy e. Login Multimedia secara umum terbagi dua yaitu ... a. Media dan multimedia dinamis b. Singlemedia dan multimedia dinamis c. Multimedia statis dan multimedia interaktif d. Multiweb dan multimedia statis e. Multimedia statis dan multmedia dinamis 43. Multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna disebut juga dengan ... a. Multimedia dinamis b. Multimedia interaktif c. Multimedia statis d. Multiweb e. Singlemedia 44. 45. 46. 47. Berikut adalah software untuk mendasain halamn web web design software, kecuali .... a. Adobe image ready b. Macromedia Dreamweaver c. Macromedia firewoks d. Microsoft frontpage e. Google chrome Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari ... a. Computer b. Dunia animasi c. Dunia teater d. Dunia film e. Video Tombol F5 pada power point 2007 berguna untuk ... a. Menutup file b. Mencetak data c. Cara cepat menampilkan presentasi d. Cara cepat membuka file e. Sama eperti tombol backspace Apa yang harus dipilih untuk menambahkan efek animasi pada power point 2007... a. Insert b. New c. Save d. Animation e. 48. 49. 50. View Untuk mengatur templete pada power point 2007, maka yang dipilih.... a. Insert lalu pilih picture b. Slide show lalu pilih set up c. Insert lalu pilih media clip d. Animation lalu pilih preview e. Design lalu pilih themes Berikut ini adalah icon yang ada di office button, kecuali .... a. Save b. Publish c. Insert d. Open e. New Dokumen yang memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti teks, video, gambar dan animasi dalam multimedia interaktif disebut dengan… 51. a. Flowchart b. Timeline c. Storyboard d. Alur Program e. Actionscript Yang bukan merupakan makna dari storyboard adalah… a. Cara alternatif untuk mensketsakan kalimat penuh sebagai alat perencanaan. b. Visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. c. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses instruksi dengan proses lainnya. d. Susunan grafis dalam bentuk ilustrasi atau gambar yang ditampilkan secara berurutan untuk tujuan persiapan pembuatan film , animasi dan media interaktif. e. Visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkanshot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. 52. 53. Format storyboard umumnya ada 2 format, yaitu… a. Format kartu dan frame b. Format kartu dan multi coloumn c. Format single coloumn dan card d. Format triple coloumn dan card e. Format kartu dan double coloumn Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan storyboard format … a. Double coloumn b. One coloumn c. Multi coloumn d. Card e. 54. Rectangle form Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan storyboard format … a. Double coloumn b. One coloumn c. Multi coloumn d. Card e. Rectangle form 55. Pada format storyboard double coloumn, terdapat bagian nomor, keterangan, visual, dan audio. Yang termasuk isi dari visual adalah … 56. a. Nomor frame b. Posisi frame c. Audio narasi d. Audio e. Teks Pada format storyboard double coloumn, terdapat bagian nomor, keterangan, visual, dan audio. Yang termasuk isi dari keterangan adalah … a. Nomor frame b. Posisi frame 57. 58. c. Audio narasi d. Audio e. Teks Dibawah ini yang termasuk informasi dalam storyboard kecuali,… a. Scene adegan b. Sketsa c. Warna d. Video e. Audio Perhatikan gambar berikut! Yang terjadi pada frame-3 adalah… a. Muncul animasi hitungan mundur b. Muncul teks “Program linear” dengan music latar c. Muncul teks “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang Menyenangkan” d. Terdapat narasi “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang Menyenangkan” e. 59. Terdapat animasi button Perhatikan gambar berikut! Yang terjadi pada frame-1 adalah… a. Muncul animasi hitungan mundur b. Muncul teks “Program linear” dengan music latar c. Muncul teks “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang Menyenangkan” d. Terdapat narasi “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang Menyenangkan” e. 60. Terdapat animasi button Yang merupakan fungsi storyboard, kecuali… a. Menggambarkan hubungan antara suatu proses instruksi dengan proses lainnya dalam suatu program. b. Memperjelas flowchart. c. Pedoman bagi animator, programmer dan narrator. d. Dokumen tertulis. e. 61. 62. 63. Bahan pembuatan manual book. Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali .... a. Animasi b. Advertising c. Buku pelajaran d. Teater e. Komik Mengapa perlu dibuat storyboard … a. Biar keren b. Agar dapat dibuat film c. Karena tuntutan klien d. Ide pra produksi e. Sebagai gambaran awal cerita Pada saat mouse mendekati objek yang diberi perintah mouse over, maka akan tampil teks penjelas atau objek gambar disebut dengan… a. Drag b. Drop and drag c. Mouse over d. Enter e. Input text 64. Menekan mouse sambil mendorongnya, selama mouse ditekan icon tidak boleh dilepaskan disebut dengan … 65. a. Drag b. Drop and drag c. Mouse over d. Enter e. Input text Mekanisme komunikasi antara pengguna user dengan system disebut dengan … a. Storyboard b. Flowchart c. Navigasi 66. d. Evaluasi e. Antarmuka Pengguna Yang bukan merupakan prinsip antarmuka pengguna adalah… a. User Compatibility b. Product Compability c. Consistency d. Complexity e. 67. Familiarity Sebuah aplikasi harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya, ini merupakan prinsip antarmuka pengguna … 68. a. User Compatibility b. Product Compability c. Task Compability d. Consistency e. Familiarity Sebuah aplikasi harus mampu memberikan tampilan yang familiar terhadap user sehingga tidak membingungkan, ini merupakan prinsip antarmuka pengguna… 69. a. User Compatibility b. Product Compability c. Task Compability d. Consistency e. Familiarity Yang merupakan bentuk antarmuka pengguna dibawah ini, kecuali… a. Direct Manipulation b. Menu Selection c. Form Fill In d. Command Prompt e. 70. Natural Language. Seorang user ingin mengubah tampilan skin winamp bisa dirubah seperti tampilan warna skin misal biru. Ini merupakan bentuk antarmuka pengguna… a. Direct Manipulation 71. b. Menu Selection c. Form Fill In d. Command Languange e. Natural Language. Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan aplikasi dengan antarmuka pengguna bentuk… a. Direct Manipulation b. Menu Selection c. Form Fill In d. Command Languange e. 72. Natural Language. Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan aplikasi dengan antarmuka pengguna bentuk… a. Direct Manipulation b. Menu Selection 73. c. Form Fill In d. Command Languange e. Natural Language. Suatu proses menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi disebut dengan… 74. a. Storyboard b. Flowchart c. Navigasi d. Evaluasi e. Antarmuka Pengguna Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan contoh dari… 75. a. Storyboard b. Flowchart c. Evaluasi d. Antarmuka Pengguna e. Navigasi Yang bukan mrupakan jenis struktur navigasi adalah… a. Linear b. Tree 76. c. Hirarki d. Jaringan e. Kombinasi Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan contoh dari struktur navigasi… 77. a. Linear b. Tree c. Hirarki d. Jaringan e. Kombinasi Navigasi Perhatikan gambar berikut! Gambar diatas merupakan contoh dari struktur navigasi… a. Linear b. Tree c. Hirarki d. Jaringan e. 78. Kombinasi Dalam membuat aplikasi computer based – training dimana memerlukan informasi berurutan, memerlukan struktur navigasi … a. Hirarki b. Jaringan c. Kombinasi d. Linear e. 79. Tree Gabungan antara struktur linier dan menu, tidak ada batas untuk menyediakan banyak pilihan dengan menu utama dan sub menu yang ada, merupakan struktur navigasi… 80. a. Hirarki b. Jaringan c. Kombinasi d. Linear e. Tree Dalam navigasi, perintah untuk lanjut pada frame/slide berikutnya selanjutnya disebut dengan… a. Previous b. Next 81. c. Back d. Exit e. Quit Dalam navigasi, perintah untuk keluar dari program atau keluar dari jendela yang ada dalam program tersebut disebut dengan… a. Home b. Next c. Back d. Exit e. 82. 83. Stop Merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean disebut dengan… a. Storyboard b. Flowchart c. Navigasi d. Design user interface e. Pengujian Secara umum terdapat 2 jenis pengujian multimedia interaktif, yaitu… a. True dan false b. White box dan black box 84. c. Procedural dan unprocedural d. Loop dan linear e. Internal dan eksternal Pengujian yang didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap detail procedural dan menggunakan struktur data internal untuk menjamin validitasnya disebut dengan… 85. a. White box b. Black box c. True d. False e. Loop Pengujian yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak disebut dengan … a. White box b. Black box 86. c. True d. False e. Loop Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut, kecuali… 87. a. Fungsi-fungsi yang benar dan ada b. Kesalahan interface c. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal d. Kesalahan kinerja e. Inisialisasi dan kesalahan terminasi Yang bukan merupakan aspek pengujian produk media pembelajaran interaktif adalah… a. Aspek perangkat lunak dan desain pembelajaran b. Aspek komunikasi visual dan desain pembelajaran c. Aspek perangkat lunak dan komunikasi visual d. Aspek perangkat lunak dan perangkat keras e. 88. Aspek desain pembelajaran dan desain pembelajaran Dibawah ini yang merupakan pengujian aspek perangkat lunak, kecuali… a. Kelengkapan menu navigasi b. Kejelasan tujuan pembelajaran 89. 90. c. Kesederhanaan fungsi navigasi menu d. Aplikasi tidak mudah hang atau crash saat pengujian e. Link-link sudah berfungsi dengan benar Dibawah ini yang merupakan pengujian aspek komunikasi visual, kecuali… a. Link-link sudah berfungsi dengan benar b. Ide/gagasan media kreatif c. Animasi/video yang digunakan sudah sesuai d. Format teks dan kombinasi warna e. Penggunaan backsound Pengujian yang menilai kedalaman materi yang diberikan termasuk dalam pengujian … a. Aspek perangkat lunak b. Aspek perangkat keras c. Aspek audio d. Aspek desain pembelajaran e. 91. Aspek komunikasi visual Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden disebut dengan… 92. a. Kuisioner b. Form c. Wawancara d. Observasi e. Tanya jawab Ada dua jenis pertanyaan dalam kuesioner, yaitu… a. Pertanyaan true dan false b. Pertanyaan bebas dan tertutup c. Pertanyaan benar dan ambigu d. Pertanyaan terbuka dan tertutup e. Pertanyaan tetap dan tidak tetap 93. Pertanyaan yang memberikan kebebasan penuh kepada responden untuk menjawabnya disebut juga dengan… 94. a. Pertanyaan tertutup b. Pertanyaan bebas c. Pertanyaan terbuka d. Pertanyaan tetap e. Pertanyaan ambigu Dibawah ini yang bukan merupakan keuntungan dalam menggunakan pertanyaan tertutup adalah … a. Jawaban-jawaban bersifat standar dan bisa dibandingkan dengan jawaban orang lain. b. Jawaban-jawabannya jauh lebih mudah dikoding dan dianalisis. c. Responden lebih merasa yakin akan jawaban-jawabannya. d. Jawaban-jawaban relatif lebih lengkap. e. Membolehkan responden untuk menjawab sedetil atau serinci mungkin atas apa yang tidak ditanyakan peneliti. 95. Dibawah ini yang merupakan aturan dalam membuat kuisioner, kecuali… a. Jangan gunakan perkataan sulit b. Gunakan pertanyaan yang bersifat terlalu umum 96. 97. c. Hindarkan pertanyaan yang ambigu d. Jangan gunakan kata yang samar-samar e. Hindarkan pertanyaan yang mengandung sugesti Yang bukan merupakan kriteria penilaian media interaktif adalah… a. Efektif dan efisien b. Relliabilitas c. Maintainabilitas d. Kompatibilitas e. Unfriendly Sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain disebut juga dengan … a. Efektif dan efisien b. Reusabilitas 98. c. Usabilitas d. Kompatibilitas e. Unfriendly Media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai hardware dan software yang ada disebut juga dengan… a. Efektif dan efisien b. Reusabilitas c. Usabilitas d. Kompatibilitas e. 99. Unfriendly Yang bukan merupakan aspek penun+ang dalam membuat produk multimedia adalah… a. Perangkat lunak b. Beta testing c. Hardware d. Humanware e. Perangkat keras 100. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah dan membuat animasi adalah… a. Coreldraw b. Microsoft word c. Photoshop d. Paint e. Adobe flash